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Mortal Kombat – Placer culpable

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Adaptar videojuegos y cómics es ahora el nutriente principal de la industria del cine, pero no se ha llegado hasta allí de la noche a la mañana. De hecho, hasta hace muy pocos años se consideraba a los videojuegos como inadaptables, dado que películas como Super Mario BROS habían rozado el bochorno más absoluto, y eran incapaces de adaptar la historia original (También hay que plantearse cómo haríamos nosotros una película del fontanero come champiñones)

A mediados de los noventa, un videojuego titulado Mortal Kombat pegó el bombazo en máquinas recreativas de todo el mundo gracias a su gráfico uso de la violencia y a las imaginativas formas de acabar con nuestros enemigos. No dejaba de ser un juego de lucha, pero pronto se empezó a fraguar una adaptación al cine que fue dirigida por Paul Anderson, que se convertiría en un experto en lo que adaptar videojuegos se refiere.

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