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Hideo Kojima y Norman Reedus juntos de nuevo, ¿será posible que veamos al final ‘Silent Hill PT’?

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Sorpresa sorpresa! Norman Reedus e Hideo Kojima se han reunido de nuevo, pero únicamente porque Kojima está visitando lugares y amigos mientras prepara su debut con su nueva empresa, ‘Kojima Productions’. Quién sabe si esta reunión tiene algo más de trasfondo y consiguen que al final ‘Silent Hill PT’, cancelado por Konami, vea la luz.

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Un fan está desarrollando un remake de ‘Metal Gear Solid’ con Unreal Engine 4.

 

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¿Un remake de ‘Metal Gear Solid’ con unos de los mejores motores gráficos que hay hasta el momento? Cualquier fan de la saga te diría ‘Shut Up and Take My Money!’. Pues bien, una fan español, Airam Hernández, empezó a modo de entretenimiento a crear Shadow Moses con Unreal, y lo que era algo para pasar el rato se ha convertido en un remake completo con la ayuda de otros artistas y desarrolladores. No pinta mal la verdad.

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Primera imagen de la nueva película de “Silent Hill”

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A diferencia de su saga “hermana”, las adaptaciones al cine de Silent Hill no han tenido el mismo éxito que las de “Resident Evil”. Y quizá sea mejor así, las dos últimas entregas de la serie de Zombies protagonizada por Milla Jovovich son bochornosas y patéticas, pero como la gente acude en masa al cine para verlas, pues ya se están preparando más películas. Qué nos contarán y qué tanto por ciento de la imagen será a cámara lenta bajo una lluvia en apariencia “sexy” es algo que ya ni me importa.

El caso es que “Silent Hill” fue una película largamente esperada por los fans del videojuego, pero que pese a ser correcta, cayó poco menos que en el olvido y ni siquiera resultó rentable al estudio. Así que es sorprendente que con esos números se atrevan a continuar con la saga, aunque por supuesto, bien aderezada en 3D y sin ningún lazo con la anterior. De momento ya hay primera imagen sobre su personaje principal, Heather, la chica que protagonizó la tercera entrega del videojuego y que tiene sueños recurrentes con la ciudad de “Silent Hill”. Leer el resto de esta entrada »

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Olvidaos (¿de momento?) de la adaptación de “Metal Gear Solid”

 

Una pena. Sobre todo porque la saga consolera creada por Hideo Kojima tiene una historia a sus espaldas que muchos otros videojuegos querrían. Es decir, que su adaptación a la pantalla grande podría haber tenido un gran guión. Algo de lo que carecen este tipo de productos. Quien haya jugado a algún juego de Solid Snake sabrá a qué me refiero.

Y es que Konami y Sony no han llegado a ponerse de acuerdo. Con lo que la cancelación del proyecto se veía venir. Es lo que suele pasar cuando ninguna de las dos partes da su brazo a torcer. Sony no ponía ningún impedimento a la hora de que las aventuras de Snake fuesen acorde con una superproducción (osea, pasta sobre la mesa), pero Konami se ha cerrado en banda a la hora de ofrecer información sobre una de sus sagas más lóngevas y que más dividendos le ha dado.

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¿Os gustó “Silent Hill”? Pues igual hay una secuela y todo

Probablemente una de las mejores adaptaciones de un videojuego. Cierto es que no llegué a notar la tensión que sentía al jugar en su versión consolera (la cual acojona desde el primer minuto gracias a esa niebla maléfica), pero tiene dignidad y es fiel en muchos aspectos. Tambien hay que contar que las películas que se basan en videojuegos, no suelen acabar muy bien. Desde “Super Mario Bros”, pasando por “Street Fighter” (el último acercamiento hace que la de Van Damme sea una maravilla), “Double Dragon” o las que ha dirigido Uwe Boll, son para tirarse de los pelos. Y sólo he nombrado unas pocas. Alguno dirá eso de “en el país de los ciegos el tuerto es rey”. Comentando que Silent Hill es “buena” porque el resto son peores. Pero no creo que sea así. Se le podrá criticar algunas cosas (sobre todo los seguidores de la saga que se saben la historia al dedillo), pero al menos mantenía una calidad que ya quisieran las otras.

 

Una secuela que parece estar en marcha es la de Silent Hill (2006). Parece ser que Paul Jones, responsable de los efectos especiales de la primera película lleva haciendo story boards un año y Roger Avary, su director, tiene varias ideas para traernos ésta secuela para finales del 2010.
Lo más seguro es que no continúen la historia de la primera, ya que en cierto modo está cerrada. Lo que los fans esperan es que adapten precisamente la historia de Silent Hill 2, en la que James, protagonista del juego, se dirige a Silent Hill tras recibir una carta de su fallecida esposa que al parecer lo espera en el pueblo maldito.

 

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