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Así ha cambiado el rostro de Nathan Drake con el paso de los años
Publicado por Carlos Martín en Curiosidades, Games el 13 junio, 2014
Gracias a los chicos de VidaExtra he podido encontrar esta comparativa sobre los rostros de Nathan Drake, el protagonista de mi saga de videojuegos favorita: Uncharted. Hace un par de días pudimos ver un tráiler de la cuarta entrega en el E3, y donde vimos cómo Drake parece haber envejecido en los últimos años. Con un estilo muy realista, el rostro de Nate ha ido cambiando, demostrando cómo de lejos se ha podido llevar la tecnología de PS3, y más abajo podéis haceros a la idea de cuánto. El cambio entre Uncharted 1 y 2 sigue pareciéndome asombroso. Leer el resto de esta entrada »
«Valle Extraño» – Lo que hace achuchable a Wall-e
Publicado por Carlos Martín en Curiosidades, Dossier, Especiales el 9 enero, 2011
Una de las frases que más me gustan sobre el cine es doble. La primera parte la enunció Jean Luc Goddard, diciendo que “El cine es una verdad veinticuatro veces por segundo”. Mientras que, años más tarde, James Cameron afirmó que “el cine es una mentira veinticuatro veces por segundo”. Estoy más de acuerdo con el director de Terminator debido a que cuando un espectador se sienta ante una pantalla, lo que ve es un mundo imaginario. Nada existe, nada es real, los actores no están enamorados de sus compañeros, los diálogos son inventados, la gente no muere en la pantalla gigante. Todo ha sido planificado con una iluminación lo más perfecta posible y está pensado para idealizar algún tipo de situación o historia.
Pero incluso cuando se miente, hay que saber hacerlo bien. Esa es la razón por la que en las películas históricas muchas veces se cometen atropellos intencionados y donde, más que recrear la realidad, nos acercamos a nuestra idea de la realidad. Quizá parezca algo extraño, pero es importante saber que al espectador no hay que darle perfección, sino algo que parezca creíble. Con eso nos basta ya que cualquier ser humano está predispuesto a sentir empatía por cualquier ser con aspecto medianamente similar, pero a rechazar a aquel que parezca “demasiado” humano. Un detalle importante en la era del cine de animación digital y donde personajes completamente generados por ordenador han dejado de ser un espectáculo para integrarse con actores de carne y hueso y donde los diseños han de ser tenidos en cuenta para evitar caer en lo que se denomina el “valle extraño”.
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