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J.J. Abrams asegura que las películas de’Portal’ y ‘Half Life’ siguen en desarrollo

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Aunque no esperamos que las dirija él personalmente, Abrams ha declarado que las películas de ambos videojuegos, que serán desarrolladas por Bad Robot y Valve, siguen adelante. Asegura que, a pesar de no tener grandes novedades, tienen guionistas contratados y están trabajando en las historias. Half Life es uno de los juegos más importantes de todos los tiempos con una tercera entrega que parece no llegar nunca, y se centra en el físico Gordon Freeman y su lucha contra los alienígenas que urirrumpen en un laboratorio secreto, mientras que  Portal es una de mis debilidades personales al ser una idea sencilla, casi un easter egg que tuvo un gran éxito y ha conseguido levantar una franquicia.

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Se aproximan películas de ‘Half Life’ y ‘Portal’ – J.J. Abrams está involucrado

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J.J. Abrams va camino de convertirse en el nuevo Spielberg. No sólo porque estoy convencido de que acabarán envejeciendo igual, sino porque está adaptando la faceta de productor del director de “Parque Jurásico”. Abrams permanecerá como productor de Star Trek, a la vez que se hace cargo de la adaptación de ‘Half Life’ y también la de ‘Portal’, los videojuegos más famosos de Valve y que se han convertido en productos de culto para los jugones.

 

 

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Cuando Gordon conoció a Chell

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Unos fans de Valve, la compañía creadora de Portal y Half Life, crearon un corto que narraba cómo sería un encuentro entre los protagonistas de ambas series, que tanto juego han dado a los fans en internet. El corto no está nada mal, y juega con algunos de los elementos tópicos de ambos personajes, como que son mudos, por ejemplo. Echadle un vistazo, es simpático.

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Recordando videojuegos de antaño: Half Life – Science!

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Videojuegos hay muchos. Tantos, que lo realmente difícil no es vender, sino que al cabo de un tiempo se siga jugando y ser merecedor de reconocimiento por haber marcado un antes y un después en un género tan manoseado como  el de los ‘First Person Shooter’. Estamos más que acostumbrados a los juegos de tiros, y a las salidas anuales de nuevos ‘Call Of Duty’, entregas clónicas que apenas cambian nada de sus predecesores, y que postergan la idea de que los videojuegos consisten en “matar marcianitos”. Por supuesto, no todos los enemigos provienen del espacio exterior, pero hay tantos ejemplos de aguerridos soldados que buscan librar a la tierra de amenazas interestelares que lo de “Marcianitos” sigue quedándoles bastante bien.

Y de eso iba un videojuego más, puesto a la venta en 1998, de matar marcianitos.

Pero que, además, lo hacía bastante bien.

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‘Portal’ y ‘Portal 2’ – The cake is a lie

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¿Qué hay más trillado hoy día que un videojuego de tiros? Posiblemente el género de superhéroes o el argumento del cine erótico, la verdad. Pero los shooters, los juegos en primera persona donde vamos limpiando distintas pantallas a tiro limpio, son una constante del medio desde que éste existe. Hay tantos ejemplos que la verdad, cuesta conseguir que uno de ellos destaque por encima del resto, de ahí que “Portal” se convirtiera en uno de los videojuegos más originales, sorprendentes, divertidos y adictivos nada más salir al mercado. Y es que innovó en un terreno saturado por el género de acción trasladando la esencia del juego y la mirada en primera persona para acercarlo al género de puzzles en una aventura que ya, la semana de la salida de su segunda parte, se ha convertido en una pieza de culto.


Tráiler de “Portal”

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